Le jeu Belissimo Inzebox de Djeco est un jeu original avec des magnets en bois pour créer des princesses sur une boîte magnétique. Un jeu ludique pour les enfants à partir de 3 ans, qui pourront jouer sur les 2 faces magnétiques.
Cette boite magnétique avec une jeune fille sur chaque face renferme 24 pièces en bois, des magnets à placer sur les faces de la boîte pour créer des personnages enchantés. Votre enfant va placer les différents magnets sur la boîte pour donner vie aux personnages.
Ce puzzle de 350 pièces est un Puzz'art, un puzzle particulier : il n'a pas de coin et dessine une superbe silhouette de Singe dans laquelle on retrouve une multitude de petites illustrations.
Un format inédit et une façon ludique et originale de faire un puzzle. Vous tomberez facilement sous le charme de ses jolies couleurs chaudes et de ses magnifiques illustrations.
Un poster est inclus dans la boite pour aider à la réalisation. Pour les enfants à partir de 7 ans.
Le jeu Animo Inzebox de Djeco est un jeu original avec des magnets en bois pour créer des animaux sur une boîte magnétique. Un jeu ludique pour les enfants à partir de 3 ans, qui pourront jouer sur les 2 faces magnétiques.
Cette boite magnétique avec une silhouette sur chaque face renferme 24 pièces en bois, des magnets à placer sur les faces de la boîte pour créer des animaux rigolos : hibou, lapin, castor ou chat.
Votre enfant va placer les différents magnets sur la boîte pour donner vie aux personnages.
Touché ... Coulé ! Le célèbre jeu de la bataille navale arrive en version magnétique chez Djeco ! Un jeu qui allie réflexion et stratégie pour les petits marins en herbe !
Le codage des grilles est simplifié, les lettres et les chiffres ont été remplacé par des animaux et des couleurs
Emballé dans sa belle boite en forme de bateau, ce jeu comporte 4 plateaux magnétiques ainsi que 5 bateaux, des pions rouges et bleus pour indiquer les bateaux touchés ou coulés et 2 supports en bois pour tenir les cartes secrètes. Le tout est magnétique pour pouvoir jouer partout, sans risquer de perdre de pièces.
Ce grand puzzle en bois reprend toutes les lettres de l'alphabet en y ayant associé un mot, que ce soit un animal ou un objet. Chaque lettre est décorée selon le mot attribué et est amovible, en dessous se trouve un dessin correspondant (ex : A = Abeille, W = Wagon, ...) Le tour du puzzle est décoré de tous les animaux ou objets correspondant à chaque lettre de l'alphabet.
Grâce à ce puzzle, l'enfant apprend l'alphabet, et des mots associés à chaque lettre.
Avec ce premier jeu des Additions de chez Djeco, les enfants de 4 à 8 ans se familiarisent avec le dénombrement, les chiffres et les nombres de manière intuitive. Une manière très simple d'aborder les additions en s'amusant.
Il tire une carte qui lui indique combien d'animaux différents il doit disposer dans la mare, en les plaçant 1 à 1 il apprend le dénombrement et calcule le nombre total d'animaux dans la mare. A lui de retrouver la carte avec le bon résultat.
A la fin, vous pouvez lui expliquer les opérations réalisées.
Le jeu Jobissimo Inzebox de Djeco est un jeu original avec des magnets en bois sur le thème des métiers sur une boîte magnétique. Un jeu ludique pour les enfants à partir de 3 ans, qui pourront jouer sur les 2 faces magnétiques.
Cette boite magnétique avec deux personnages sur chaque face renferme 24 pièces en bois, des magnets à placer sur les faces de la boîte pour représenter différents métiers. Votre enfant va placer les différents magnets sur la boîte pour donner vie aux personnages.
La Classique Box de Djeco est un coffret comprenant 20 jeux de sociétés les plus connus et intemporels pour faire découvrir ou re-découvrir aux familles et aux enfants à partir de 6 ans.
Parmi tous ces jeux vous pourrez découvrir un jeux de petits chevaux, un jeu de l'oie, un jeu échelle et serpents, un jeu du moulin, un jeu de dames, un jeu d'échecs, un jeu de dés, des jeux de cartes, ...
Un coffret complet de jeux classiques, simplifiés pour les plus petits pour jouer en famille ou avec les copains.
Gloutons est un jeu d'observation et de rapidité de chez Djeco pour les enfants dès 5 ans qui devront nourrir leurs Gloutons sans se tromper.
Prenez votre pince et tenez vous prêts pour une partie endiablée où il vous faudra avoir le geste sûr. Chaque joueur prend un monstre et une pince. Lorsque la carte défi est retournée, les joueurs doivent attraper les cordelettes correspondant aux objets indiqués sur la carte et les glisser dans la bouche de leur monstre. Qui sera le plus glouton et le plus rapide à engloutir les objets qui traînent dans la chambre ?
Un très bon jeu de société pour exercer le sens de l'observation, la rapidité et la dextérité. Le jeu propose différents niveaux de difficulté.
Le coffret Dessiner Ensemble - Animaux de Djeco est une activité créative pour les enfants de 3 à 6 ans afin de partager de jolis moments autour d'une activité de coloriage.
Une activité à faire ensemble avec les parents, les frères et soeurs, la nounou ... Votre enfant va prendre un fond blanc puis réaliser les illustrations grâce aux cartes représentant des illustrations et les dessins adéquats puis agrémenter son dessin avec des stickers.
Chacun son tour on retourne des cartes et on dessine ce qu'elles nous disent. Une oeuvre collective prend forme et on est content !
Le puzzle géant "La tour des Princesses" de Djeco est un puzzle de 36 pièces géantes pour réaliser un grand château de Princesse d'une hauteur de 90 cm pour les enfants à partir de 4 ans.
Bienvenue à toutes les Princesses ! Au rez-de-chaussée, un bal s'organise tandis que le thé est servi au premier étage ! Une tour géante remplis de surprises et de jolies demoiselles ...
Ce puzzle surdimensionnée et silhouetté avec de grandes pièces en carton épais facilitent la préhension et une carte modèle est fournis pour aider vos enfants à le reconstituer.
Le coffret de magie Incredibile Magus de Djeco comprend 20 tours magiques accompagnés d'une panoplie d'accessoires et d'un livret explicatif afin de devenir l'un des plus grands magiciens pour les enfants à partir de 8 ans.
Disparition, transformation, illusion et prédiction ! Un jeu parfait pour développer l'habileté, la logique, l'aisance en publique et la confiance en soi.
Votre enfant va tout d'abord s'entraîner à réaliser ces 20 tours, avant de les présenter devant son public.