Imaginé par la marque danoise Konges Slojd, le doudou hochet grelot à l'effigie d'un raton laveur est spécialement conçu pour les petites mains. entre la peluche et le hochet, ce petit animal deviendra le nouveau compagnon d'éveil de votre enfant grâce à son petit grelot caché à l'intérieur et à sa queue à bruissement : l'enfant ne s'en lassera pas et le secouera sans arrêt, de quoi stimuler plusieurs sens
En coton biologique et aux délicats détails brodés, il ne pourra que vous faire craquer.
Little Mims de Djeco est un jeu de mime et de coopération pour les enfants de 2 ans et demi à 5 ans.
La promesse de vrais moments d'échange et de complicité entre les touts-petits et leurs parents. Vous allez aider les animaux à retrouver leur chemin et à rentrer chez eux en imitant leur maman.
Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Déroulé du jeu : On pose 4 cartes "animaux" sur le centre de la table, face visible. Ces animaux se sont perdus et pour les aider à rentrer chez eux il faut imiter leur maman. Le premier joueur commence en choisissant secrètement un animal de la table et imite son cri, ses gestes ou les 2. Tous ensemble, les autres joueurs tentent de retrouver de quel animal il s'agit. S'ils trouvent, l'animal peut rentrer à la maison.
La poupée Unicorn souple de chez Fabelab est un doudou poétique au visage malicieux qui en fera craquer plus d'un ! Prête à devenir le nouveau compagnon de sommeil pour faire de beaux rêves, mais aussi de jeu grâce à ses petits chaussons dorés assortit à sa corne majestueuse qui transformeront chaque histoire avec votre enfant en compte de fée et autre aventure magique.
Le cadeau parfait pour stimuler l'imagination et offrir une présence rassurante, de plus, un petit grelot à l'intérieur retentit au rythme de chaque mouvement de la peluche par l'enfant.
Little Family de Djeco est un jeu de paires pour les enfant de 2 ans et demi à 5 ans.
La promesse de vrais moments d'échange et de complicité entre les touts-petits et leurs parents. Les petits animaux cherchent leur copain, aide-les à les retrouver.
Un jeu de cartes colorées et joliment illustrées rangées dans une boîte compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Ce puzzle géant de 300 pièces représentant le monde avec des couleurs différentes pour chaque continent. Une méthode efficace et ludique pour apprendre la géographie du monde et les spécialités propres à chaque pays ! Un poster "modèle" est inclus pour les débutants, ensuite ils pourront réaliser ce puzzle en toute autonomie.
Les puzzles sont reconnus pour développer la mémoire et la dextérité.
Dans sa jolie valisette, ce puzzle sera facile à ranger et à transporter grâce à sa poignée en tissu.
Touché ... Coulé ! Le célèbre jeu de la bataille navale arrive en version magnétique chez Djeco ! Un jeu qui allie réflexion et stratégie pour les petits marins en herbe !
Le codage des grilles est simplifié, les lettres et les chiffres ont été remplacé par des animaux et des couleurs
Emballé dans sa belle boite en forme de bateau, ce jeu comporte 4 plateaux magnétiques ainsi que 5 bateaux, des pions rouges et bleus pour indiquer les bateaux touchés ou coulés et 2 supports en bois pour tenir les cartes secrètes. Le tout est magnétique pour pouvoir jouer partout, sans risquer de perdre de pièces.
Le coffret Dessiner Ensemble - Animaux de Djeco est une activité créative pour les enfants de 3 à 6 ans afin de partager de jolis moments autour d'une activité de coloriage.
Une activité à faire ensemble avec les parents, les frères et soeurs, la nounou ... Votre enfant va prendre un fond blanc puis réaliser les illustrations grâce aux cartes représentant des illustrations et les dessins adéquats puis agrémenter son dessin avec des stickers.
Chacun son tour on retourne des cartes et on dessine ce qu'elles nous disent. Une oeuvre collective prend forme et on est content !
Le puzzle géant "La tour des Princesses" de Djeco est un puzzle de 36 pièces géantes pour réaliser un grand château de Princesse d'une hauteur de 90 cm pour les enfants à partir de 4 ans.
Bienvenue à toutes les Princesses ! Au rez-de-chaussée, un bal s'organise tandis que le thé est servi au premier étage ! Une tour géante remplis de surprises et de jolies demoiselles ...
Ce puzzle surdimensionnée et silhouetté avec de grandes pièces en carton épais facilitent la préhension et une carte modèle est fournis pour aider vos enfants à le reconstituer.
Ce joli hochet en tissu amusera beaucoup Bébé avec ses grandes oreilles ! Secouez-le dans tous les sens pour que son grelot caché retentisse ! Ce hochet permettra de développer sa motricité et son sens de la curiosité. C'est un super cadeau de naissance à faire. Son format est idéal pour les petites mains qui adorent serrer les poings : c'est un des premiers jouets que Bébé parviendra à saisir.
Cet adorable Lapin tout doux aux détails brodés est fait de coton biologique, et son rembourrage est en polyester.
Imaginé par la marque danoise CamCam Copenhagen, le doudou hochet grelot à l'effigie d'un lièvre est spécialement conçu pour les petites mains. Entre la peluche et le hochet, ce petit animal deviendra le nouveau compagnon d'éveil de votre enfant grâce à son petit grelot caché à l'intérieur : l'enfant ne s'en lassera pas et le secouera sans arrêt, de quoi stimuler plusieurs sens
En coton biologique tout doux et aux délicats détails brodés, il ne pourra que vous faire craquer.
La Classique Box de Djeco est un coffret comprenant 12 jeux de sociétés les plus connus et intemporels pour faire découvrir ou re-découvrir aux familles et aux enfants à partir de 4 ans.
Parmi tous ces jeux vous pourrez découvrir un jeux de petits chevaux, un jeu de l'oie, un jeu échelle et serpents, un jeu de morpion, un mémo, un loto, un yam's, des jeux de dés et plus encore.
Un coffret complet de jeux classiques, simplifiés pour les plus petits pour jouer en famille ou avec les copains.
Avec ce premier jeu des Additions de chez Djeco, les enfants de 4 à 8 ans se familiarisent avec le dénombrement, les chiffres et les nombres de manière intuitive. Une manière très simple d'aborder les additions en s'amusant.
Il tire une carte qui lui indique combien d'animaux différents il doit disposer dans la mare, en les plaçant 1 à 1 il apprend le dénombrement et calcule le nombre total d'animaux dans la mare. A lui de retrouver la carte avec le bon résultat.
A la fin, vous pouvez lui expliquer les opérations réalisées.