Primo Puzzle est un coffret comprenant 3 puzzles évolutifs de silhouette et difficulté différente pour les enfants à partir de 2 ans. Le thème "Dans le jardin" propose des puzzles représentant un escargot de 3 pièces, une coccinelle de 4 pièces et un papillon de 5 pièces. Spécialement conçus pour les tous petits, afin de progresser à son rythme en fonction du nombre de pièces par puzzle.
Une bonne occasion pour les enfants d'apprendre le nom des animaux.
Un véritable 2-en-1 : dans un premier temps il faut assembler les 35 pièces du puzzle pour créer ou re-créer l'illustration avec la frise tout autour. Ensuite, amuse-toi à retrouver les éléments présent dans la frise dans la grande image centrale tel un véritable petit explorateur en herbe !
Le puzzle aidera à exercer son repérage dans l'espace, sa dextérité et sa concentration. Le jeu de repérage quant à lui, activera son sens de l'observation mais également son vocabulaire.
Le tout sur le thème de la jungle, avec de tendres illustration d'animaux sauvages, de végétation et paysage.
Ce grand puzzle en bois reprend toutes les lettres de l'alphabet en y ayant associé un mot, que ce soit un animal ou un objet. Chaque lettre est décorée selon le mot attribué et est amovible, en dessous se trouve un dessin correspondant (ex : A = Abeille, W = Wagon, ...) Le tour du puzzle est décoré de tous les animaux ou objets correspondant à chaque lettre de l'alphabet.
Grâce à ce puzzle, l'enfant apprend l'alphabet, et des mots associés à chaque lettre.
Le coffret Dessiner Ensemble - Animaux de Djeco est une activité créative pour les enfants de 3 à 6 ans afin de partager de jolis moments autour d'une activité de coloriage.
Une activité à faire ensemble avec les parents, les frères et soeurs, la nounou ... Votre enfant va prendre un fond blanc puis réaliser les illustrations grâce aux cartes représentant des illustrations et les dessins adéquats puis agrémenter son dessin avec des stickers.
Chacun son tour on retourne des cartes et on dessine ce qu'elles nous disent. Une oeuvre collective prend forme et on est content !
Le puzzle en bois Djeco vise à familiariser les enfants avec les chiffres et les calculs. Grâce à ce puzzle éducatif sur les chiffres de 1 à 10, votre petit bout apprendra à reconnaitre les chiffres, à les dénombrer et à compter ! Le puzzle comprend 20 pièces, idéal pour les premiers apprentissages.
Le jeu participe de manière essentielle au développement de l'enfant. Grâce à ses collections aussi ludiques qu'esthétiques, éducatives et imaginatives, les enfants apprennent tout en s'amusant.
Cette boîte contient 450 perles en bois de couleurs assorties dans les tons rose, verts, bleus et blancs à enfiler sur des fils fournis pour créer de jolis colliers et bracelets pour les enfants entre 4 à 8 ans. Un assortiment sur le thème des feuilles et des fleurs avec des petits charms assortis aux designs différents ...
Ce puzzle géant de 300 pièces représentant le monde avec des couleurs différentes pour chaque continent. Une méthode efficace et ludique pour apprendre la géographie du monde et les spécialités propres à chaque pays ! Un poster "modèle" est inclus pour les débutants, ensuite ils pourront réaliser ce puzzle en toute autonomie.
Les puzzles sont reconnus pour développer la mémoire et la dextérité.
Dans sa jolie valisette, ce puzzle sera facile à ranger et à transporter grâce à sa poignée en tissu.
Ce puzzle de 350 pièces est un Puzz'art, un puzzle particulier : il n'a pas de coin et dessine une superbe silhouette de Singe dans laquelle on retrouve une multitude de petites illustrations.
Un format inédit et une façon ludique et originale de faire un puzzle. Vous tomberez facilement sous le charme de ses jolies couleurs chaudes et de ses magnifiques illustrations.
Un poster est inclus dans la boite pour aider à la réalisation. Pour les enfants à partir de 7 ans.
Le puzzle géant "La tour des Princesses" de Djeco est un puzzle de 36 pièces géantes pour réaliser un grand château de Princesse d'une hauteur de 90 cm pour les enfants à partir de 4 ans.
Bienvenue à toutes les Princesses ! Au rez-de-chaussée, un bal s'organise tandis que le thé est servi au premier étage ! Une tour géante remplis de surprises et de jolies demoiselles ...
Ce puzzle surdimensionnée et silhouetté avec de grandes pièces en carton épais facilitent la préhension et une carte modèle est fournis pour aider vos enfants à le reconstituer.
Le puzzle géant "Le bateau des Pirates" de Djeco est un puzzle de 36 pièces géantes pour réaliser un grand bateau de Pirates d'une hauteur de 90 cm pour les enfants à partir de 4 ans.
À l'abordage ! Grimpons à bord de ce tableau géant pour découvrir les trésors cachés des pirates !
Ce puzzle surdimensionnée et silhouetté avec de grandes pièces en carton épais facilitent la préhension et une carte modèle est fournis pour aider vos enfants à le reconstituer.
Ludanimo est un coffret de jeu de société composé de 3 jeux complets et évolutifs pour les touts-petits de 3 à 6 ans.
Jeu d'équilibre, jeu de mémoire et jeu de parcours pour jouer seul ou à plusieurs en suivant les règles (ou pas).
Un jeu de parcours pour jouer avec les couleurs, un jeu de mémo avec des animaux cachés sous des cubes et un jeu d'équilibre où l'on joue à superposer des cubes et des animaux.
Le coffret se compose de 15 cubes de différentes formes et tailles, 6 animaux (chat, chien, cochon, vache, lapin et poule), 3 dès et une règle du jeu. Du matériel de qualité et résistant. Les figurines et les gros dés en plastiques souple sont adaptés aux petites mains.
Little Mims de Djeco est un jeu de mime et de coopération pour les enfants de 2 ans et demi à 5 ans.
La promesse de vrais moments d'échange et de complicité entre les touts-petits et leurs parents. Vous allez aider les animaux à retrouver leur chemin et à rentrer chez eux en imitant leur maman.
Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Déroulé du jeu : On pose 4 cartes "animaux" sur le centre de la table, face visible. Ces animaux se sont perdus et pour les aider à rentrer chez eux il faut imiter leur maman. Le premier joueur commence en choisissant secrètement un animal de la table et imite son cri, ses gestes ou les 2. Tous ensemble, les autres joueurs tentent de retrouver de quel animal il s'agit. S'ils trouvent, l'animal peut rentrer à la maison.